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这个专栏是我看到匠魂3 有如此多的争议后有感而发写出来的, 可能有失偏颇, 还请见谅。
匠魂3 强度不如原版? 匠魂3整体强度确实下降了, 但是还是稍高于原版的, 你仍能打造出一把攻击伤害14左右(减去空手伤害为13左右),攻击速度1.9+的剑(这甚至不是满配,还剩2 个升级槽和能力槽),而原版附魔锋利Ⅴ 的下界合金剑攻击伤害11(减去空手伤害为10),攻击速度1.6(这虽然也不是满配,但就纯DPS 来说, 下界合金剑输了);《老弱病残》: 指跳劈一刀斩末影人的板斧; 护甲值20, 盔甲韧性12, 近战抗性70%,弹射物抗性70%,爆炸抗性70%,其它抗性也有20%的镶板套装( 火焰抗性有防火药水)......
匠魂3 强度纯匠魂还行, 整合包看不上。 有没有可能, 我是说可能, 大型整合包大多有成型的匠魂附属体系。 而匠魂3 还在开发中( 有时还跳版本开发......),近期有这样的体系的可能性不大。
匠魂3 不注重材料互补, 只看材料等级? 我记得提出这个观点的人是以地狱岩和骨头为例子的, 我也说说匠魂3 中这两种材料的改动吧: 地狱岩被删除, 但匠魂3 中有类似定位的材料——焦褐石, 其材料特性焦褐能对着火目标造成额外伤害,地狱的生物一大半有免火, 非地狱的生物免火的屈指可数(不谈其它模组的生物), 因此可以视为削弱后的炼狱特性, 但搭配的好仍能打造出能够跳劈一刀斩白版下界合金套装玩家( 没有免火):骨头的特性由碎骨和碎裂变为了穿刺, 但它作为低等级材料, 在后期的武器搭配, 尤其是远程武器搭配上仍有一席之地。 这两种材料都不是5 级材料, 但都有着特定的用处, 匠魂3 不是只看材料等级的, 没有无用的材料, 只有不会搭配的玩家。 同理,材料互补也仍然存在于匠魂3,没有进行合理装配, 不仅可能达不到想要的效果, 而且因为匠魂3 中维修成本升高, 不毁要求提高, 经验苔藓( 修补) 消失(截止至2023/6/24),导致维修成本过高( 谁用玫瑰金修玫瑰金锤子啊, 我们都用岩石)。
匠魂3 投入远大于回报? 匠魂3 确实大大提高了成本, 其中最令人争论的便是玛玉灵。 我认为, 以前的匠魂有些太容易跳科技了, 玛玉灵若仍保留原来的成本和强度, 是不合理的。 实际上, 即使是匠魂3,玛玉灵的成本也比下界合金低许多( 一份远古残骸能产出四份玛玉灵, 四份远古残骸只能产出一份下界合金),搭配合理的玛玉灵顶端武器强化下界合金也能超越下界合金武器, 挖掘工具更是如此。 总的来说, 匠魂3 的回报是和投入成正比的。
我关注匠魂3 已经很久了, 希望它早日完善, 在模组高度自定义化的高版本兴盛起来, 不负像我一样的广大玩家的期望!
我这是第一次写专栏, 可能有许多错误, 还请指正, 我真的万分感谢读到这里的你!
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